Luz y color

En el año 1670...

Isaac Newton, demostró mediante un prisma, que la luz, en realidad, está compuesta por diferentes luces coloreadas (espectrales).

El color es visto por una combinación entre el cerebro y el ojo, el cual necesita una fuente de luz para ser observado.

Cada persona percibe la luz y el color de un modo más o menos distinto. Para algunos daltónicos, por ejemplo, es imposible distinguir el rojo del verde. Tampoco entre personas con visión “normal” habrá siempre unanimidad a la hora de valorar si dos colores son o no iguales. 

Numerosas ilusiones ópticas demuestran que, en ocasiones, afectada por el entorno y por la experiencia, nuestra visión nos confunde, y en lugar de mostrarnos la realidad puede alejarnos de ella. La apreciación de los colores no es inmune a estos fenómenos.

La reflexión especular o “brillo” no modifica el color de la fuente. Es la porción de luz que “rebota” en la capa externa y retorna al medio de origen (con ángulo simétrico a la normal a la superficie). 

Cuanto más mate (menos brillante) sea una superficie, más cantidad de luz incidente se difuminará en su superficie. 

Es en las capas internas del material donde se producen las absorciones y reflexiones que finalmente definen su color. 

Es la reflexión interna la que confiere su “color” al objeto. Dado que la luz penetra en el material para ser reflejada internamente, si un recubrimiento no es lo bastante grueso tenderá a “transparentar” el color de las capas inferiores.

La pintura roja absorbe cada parte de la luz  excepto la parte roja....

Metameria

¿Qué es?

Diferencias de tono en un color, al observarlo bajo diferentes tipos de luz.

¿Cómo evitarla?

Con una buena iluminación a la hora de ajustar un color, debemos utilizar siempre las bases que intervienen en la formula.

NOTA: Las bases negras, blancas y platas no provocan METAMERIA

Rango espectral de la luz visible

Es el espectro de radiación electromagnética que es visible para el ojo humano.

Va desde una longitud de onda de 400 nm hasta 700 nm.

Lampara de luz de día tipo D65

Esta luz corresponde aproximadamente a la luz media del mediodía en Europa Occidental.

Lampara incandescente Tipo A

Las lámparas incandescentes fueron la primera forma de generar luz a partir de la energía eléctrica.

Lampara de luz blanca. Fluorescente frío tipo F2

Describe la luz normalizada de los tubos y lámparas fluorescentes de uso más corriente en las oficinas y ambientes de trabajo usuales.

Diferencias de tono en un color

Durante el pintado de serie en la fábrica

  1. Diferentes proveedores.
  2. Diferentes partidas.
  3. Contaminaciones de color.
  4. Falta de cubrición.
  5. Líneas hospital (repintados).

Cuando el vehículo está en la calle

  1. Daños provocados en el transporte.
  2. Repintados.
  3. Factores climatológicos.
  4. Mala iluminación.
  5. Errores de códigos.

Factores que influyen en la aplicación

  1. Presión y velocidad del aire.
  2. Viscosidad y temperatura de la pintura.
  3. Boquilla de la pistola.
  4. Aireación intermedia.
  5. Diluyentes no adecuados.
  6. Manejo de la pistola.

Composición de la pintura

Aplicación de un color de efecto

Soluciones

1ª Variantes:

Hacer 2 ó 3 variantes.
Seguir una política de variantes.
Tener una muestra de la carrocería, es muy importante.

2ª Ajuste del color:

Identificar el fallo del tono.
Conocer las bases de mezcla.
Experiencia.

3ª Difuminado:

Solución 10.
Compañías de seguros, “lo aceptan”.
Cada vez más perlados -aplicación-.

4ª Conocimientos técnicos del producto.

Conocer el producto y como aplicarlo.

Barnices tintados
Tricoats
Metes
Liquid silver
Mate texturado

Todas estas tecnologías y colores incrementan el tiempo y el coste del servicio.

Bases de mezcla

Efectos nacarados o perlados

Un pigmento cuyo efecto visual se debe al fenómeno de interferencia, que el ojo percibe como reflejo perlado.

Óxido de metal

Interferentes del color

El efecto del color depende de la iluminación y del ángulo de observación.

No tienen poder de cubrición, por lo que el fondo juega un papel importante

Coloreados

Estos pigmentos se caracterizan, por que además de efecto, también tiene color.

Perlados que mejoran la cubrición y no son tan sensibles a la aplicación.

Colores metalizados

Cuanto más fina es la pintura, más cubre y más sucia es.

Cuanto más gruesa, menos cubre y más limpia es.

Los colores plateados especiales están formulados a partir de unos pigmentos nuevos de aluminio (silberdollar), que dan mayor viveza y brillo.

Colores negros

Entonadores:

Esta diseñado para colores lisos, no es recomendable pintarlos solos, pues son de apariencia blanquecina, lo que se conoce como “ ala de mosca “.
En colores de efecto, solo utilizar en pequeñas cantidades, si es necesario, ya que son opacos.

Solidos:

Se pueden pintar solos, es el negro intenso brillante.
Especialmente pensados para colores de efecto, pues su pigmentación es bastante transparente.

Toners:

Ajustes.

Colores blancos

Solidos:
En sólidos se puede utilizar en grandes cantidades, de hecho se pueden pintar solos.
En colores de efecto solo utilizar si es necesario y solo en pequeñas cantidades (es opaco y cubre las partículas de efecto)
En colores de efecto da un flop pálido y lechoso.


Efecto:
Denominado blanco de efecto, debido al pigmento.
Para formulas de efecto, ya que es transparente.
Aclara el tono en general, a la vez que da el efecto de perla amarillo añadido a la fórmula.
No debe pintarse solo.

Bases

Los mixes están compuestos de pigmentos, aditivos y resinas. Los mixes tóner mantienen la misma estructura, con una concentración de pigmentos inferior.

Tóner

Nunca deben pintarse solos, pues no cubren.
Solo usarlos para dar tono.

199: Aditivo Flop

Sin pigmento, no afecta al color, si la cubrición.
Potencia el efecto aluminio y aclara el tono general.
Solo para colores de efecto, máximo un 15 %.

191: Aditivo

No pigmentado, menor cubrición y retarda el secado.
Para tricapas, como vehículo para hacer la capa transparente.

Las normas del círculo cromático

Colores primarios

Mezcla de colores primarios

La combinación de dos colores primarios, da como resultado un color secundario. El color conseguido, suele ser, bastante limpio.

Colores secundarios

Mezcla de colores secundarios

Al combinar un color primario, con el secundario, opuesto a él en el circulo de colores, es decir, su complementario se anula la tonalidad de ambos, ensuciando un poco el color, con riesgo de metameria.

Mezcla de colores complementarios

La combinación de dos colores secundarios, da como resultado una tonalidad muy sucia y puede provocar metamateria.

Colores contiguos

Los colores contiguos en el circulo cromático nos permite hacer colores limpios y con menos riesgo de metamateria.
Como norma general, solo deberemos teñir un color con los componentes que intervienen en la fórmula y cuando lo hagamos seguiremos las reglas de colorística que hemos estado viendo.

Espectrofotómetro

Un espectrofotómetro es un instrumento capaz de medir el color.

La colorimetría, por su parte, es la parte de la óptica que se ocupa del análisis de los colores. Tiene tres lentes que recogen la luz proyectada en tres ángulos de 45°, 90° y 110°.

Obtenemos así tres valores, conocidos como X Y Z, que representan respectivamente los componentes rojo, verde y azul. Después, mediante sencillas operaciones matemáticas, el instrumento transforma este código inicial en otros más fáciles de interpretar para describir el color de los objetos, como el L* a*b*.

En este código, la L* representa la luminosidad o claridad del color; la a* es el componente rojo (cuando es positiva) o verde (si es negativa); mientras que la b* representa el componente amarillo (si es positiva) o azul (si es negativa).

Espectrofotómetro

Los espectrofotómetros ayudan trabajar de manera más eficiente. En lugar de comprobar y comparar los colores manualmente con los tradicionales sistemas Color Box y tener que tomar la decisión, a veces difícil, de qué variante de color sería la mejor para el vehículo, el espectro determina qué fórmula utilizar e incluso corrige la fórmula de color automáticamente para conseguir una mejor correspondencia del color. El espectrofotómetro actúa como un “ojo objetivo” que encuentra el color más adecuado independientemente de las condiciones de luz. Corrige automáticamente la fórmula de color obtenida a partir de la base de datos para mejorar aún más la correspondencia entre el color medido y el color del vehículo.

Color box

El espectrofotómetro tiene acceso a una base de datos de más de 200.000 fórmulas de color, incluyendo las fórmulas de servicio, en comparación con las 5.000–10.000 muestras de colores que contienen los sistemas Color Box.

La base de datos se puede ampliar fácilmente con las fórmulas creadas por los clientes en la base de datos personal.

El espectrofotómetro no requiere ninguna actualización. La sincronización a través de la nube significa que todas las fórmulas de color nuevas, incluyendo las fórmulas de servicio, están disponibles inmediatamente para el pintor del taller.

Medición del color y del efecto

El Genius iQ es el único dispositivo que también mide el efecto de acabado incluyendo nacarados y brillos para ofrecer una fórmula completa.

Pantalla táctil giratoria

La pantalla a todo color y de alta resolución ofrece un giro automático de 180 grados, por lo que es más manejable en zonas de difícil acceso. Dispone de una pantalla tactil a presión que permite utilizarla con guantes o sin ellos.

Conexión wifi con Standowin iQ

Utilícelo en cualquier lugar para mejorar el flujo de trabajo. La conexión wifi quiere decir que puede transferir datos al sofware Standowin iQ de forma instantánea.

Cubierta protectora del objetivo

El Genius iQ dispone de una placa magnética para el polvo que protege la lente de la zona del sensor y que se puede colocar en diferentes superficies metálicas para que no se pierda.

Acoplamiento a la base

La base de recarga o la estación base mantiene el dispositivo cargado y recogido y asegura que las baterías recargables están siempre a punto.

Lápiz óptico incluido

También dispone de un lápiz óptico que el usuario puede utilizar si lo prefiere.

Formulación del color

Ajustar el tono

Identificar las bases que intervienen en la fórmula.
Tener claro cual es el fallo de tonalidad, en el color que vamos a corregir.

Aclarar

Aclarar limpio: (perlado interferente / perlado coloreado)

Los perlados siempre rebajan el tono de la formula manteniendo la limpieza del color.


Aclarar sucio: (metálico convencional / metálico lenticular)

Los metalizados aclaran el color, pero debido a su propia naturaleza, lo ensucian.

Oscurecer

Oscurecer limpio: (Bases cromáticas)

Las bases cromáticas oscurecen los colores manteniendo la limpieza.


Oscurecer sucio: (Base negro)

Por regla general siempre se utiliza el 152 en colores de efecto.

En colores claros, se recomienda la utilización de base tóner negra 182.

Variar el tono

Por regla general, el tono en una fórmula se varia, utilizando las bases cromáticas de la propia formula.

Si fuera necesario añadir otra base a la fórmula, deberíamos seguir las reglas del círculo cromático, para evitar la metamería.

Veriar el efecto

Tamaño de la partícula.

Efecto flop.

Variar el reflejo de la mica.

Etc.

Efecto flop

El blanco, en las fórmulas de efecto, provoca un efecto de flop blanquecino, por lo que se debe utilizar con cuidado.

Tamaño de la partícula

Variar el tamaño de la partícula no provoca metameria.
Tenemos muestra de estos en los cartuchos color mix.

Variar el reflejo

Sustituir un perlado por otro, puede dar lugar a metameria, sobre todo si lo hacemos con los perlados, coloreados. Por lo que desaconsejamos estas sustituciones.

Elaboración de un color

Mirar el tono más parecido en el Color Box y retocar con las bases de la fórmula.

Siempre coger un tono más claro y limpio. Corremos el riesgo de provocar metamateria.

Seguir las reglas cromáticas con la ayuda de los cartuchos Mix.

1. Elegir el mix base del color.
2. Intensidad (claro, oscuro) con blanco, plata o perla.
3. Tono (color).
4. Limpidez, pureza (sucio, limpio) con negro. (Solo en colores de efecto:)

5. Efecto (partícula, reflejo, etc...).

1. Elegir mix base

Seguir las reglas del color.
Escoger bases cubrientes.
No utilizar bases tóner.
Utilizar los cartuchos Mix.

2. La intensidad

Define el claro/oscuro de un color, en colores sólidos es con el blanco, con lo que subimos o bajamos la intensidad, en metálicos con aluminio y en perlados con mica:

3. El tono

Los colores , hablando de su tonalidad, siempre tienen, únicamente, dos opciones, ya sean colores sólidos o de efecto.

Los BLANCOS y PLATAS pueden tener cualquier tonalidad, pues se hayan en el centro del circulo cromático.

4. La limpieza

La limpieza en todos los colores, ya sean sólidos o de efecto, siempre se debe a la cantidad de negro que interviene en la fórmula.

Define el limpio/sucio de un color.

En colores lisos utilizar negro cubriente.

Utilizar, por regla general, colores de efecto.

No olvidar utilizar los negros tóner cuando ajustamos, blancos, platas o colores muy claros.

5. Efecto

Perlado o metalizado.
Tamaño de la partícula de aluminio.
Tipo de aluminio.
En perlados, efecto y tipo de mica, interferente o coloreada.
Recordar que, en las micas, también hay diferentes tamaños de partícula.

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